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DirectX11 With Windows SDK--00 目錄

前言 (更新於 2020/6/15) 從第一次接觸DirectX 11到現在已經有將近三年的時間了。記得當初學習DirectX 11,在用龍書的源碼配置項目運行環境的時候都花了好幾天的時間才搞定,又 ...

Sun May 13 01:32:00 CST 2018 9 33832
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

前言 由於個人覺得龍書里面第4章提供的Direct3D 初始化項目封裝得比較好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序過於精簡,不適合后續使用,故選擇了以Init Direct3 ...

Tue May 22 06:07:00 CST 2018 5 13282
DirectX11--深入理解與使用2D紋理資源

前言 寫教程到現在,我發現有關紋理資源的一些解說和應用都寫的太過分散,導致連我自己找起來都不方便。現在決定把這部分的內容整合起來,盡可能做到一篇搞定所有2D紋理相關的內容,其中包括: 紋理映 ...

Mon Jan 14 06:59:00 CST 2019 3 6576
DirectX11 With Windows SDK--10 基於Transform的攝像機類與GameObject類

前言 注意:本教程僅針對代碼版本1.27.2及更高版本的項目,仍在使用舊版本代碼的用戶請留意更新項目代碼 在本教程中,以前的第一人稱攝像機實現是源自龍書的做法。考慮到攝像機的觀察矩陣和物體的世界矩 ...

Tue Jul 17 01:07:00 CST 2018 34 5089
DirectX11--HLSL編譯着色器的三種方法

前言 本教程不考慮Effects11(FX11),而是基於原始的HLSL。 目前編譯與加載着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL編譯器,隨項目編譯期間一同編譯,並生 ...

Wed Dec 05 06:47:00 CST 2018 2 5769
DirectX11 With Windows SDK--05 DirectXMath數學庫

前言 xnamath.h原本是位於DirectX SDK的一個數學庫,但是現在Windows SDK包含的數學庫已經拋棄掉原來的xnamath.h,並演變成了現在的DirectXMath.h。其實本 ...

Wed May 16 01:15:00 CST 2018 10 5795

 
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